Conversation
Try to preload scrool comment in divs to avoid large DOM append.
Something to do:
update information when reset and change screen size
still have bug: clear();
Still a little strange. Happen when danmu with veryvery big height.
Conflicts: build/CommentCoreLibrary.js src/CommentCoreLibrary.js
Conflicts: build/CommentCoreLibrary.js src/CommentCoreLibrary.js
Conflicts: build/CommentCoreLibrary.js demo/index.htm src/CommentCoreLibrary.js
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2333 这不科学诶 看一下你的canvas硬件加速开了没有?没有的话的确会卡。 chrome打开 chrome://gpu查看 Firefox 貌似是这里 http://blog.mozilla.org/joe/2010/11/10/how-to-tell-if-youre-using-hardware-acceleration/ On Aug 3, 2014 11:19 AM, "aptx4869" notifications@github.com wrote:
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这我还真没注意。我去看看内存。
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好像是这么回事,不过测试页面里的视频502挂掉了,没法验证…… |
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-23333333 我服务器没有挂啊。。。。好吧啊 等一下吧视频直接挪到github page里面- 我擦咧。 为何我的服务器的NGINX会跪掉了呢。。。。现在应该好了。。 2014-08-07 10:35 GMT+08:00 aptx4869 notifications@github.com:
乔颢 Catofes浅草、洛水、冉枝。 GPG 公钥:http://pgp.mit.edu:11371/pks/lookup?op=get&search=0xAF1EF10EDE6EA2EC |
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@aptx4869 现在试试看 应该没问题了 |
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233 我没有发现 等我去重现下试试看。
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我试了试没有重现成功。。。 重放了两次都没有发现有啥问题。不过第三次因为网络原因卡了2333 我想我在写代码的时候有关绘图的部分有一个主canvas 和 一些 buffer . 其中buffer的数目应该小于最大同屏弹幕的数量。对于那个jixian的demo也就是1200条左右。在执行seek的时候这些东西都应该被标记为可以重新利用。所以我没想清楚哪里有泄漏的地方。 你能不能在快崩溃的时候暂停一下,输出一下 window.thevideojs.danmu.cmManager.bctx 的数目。看看数目正常否。谢谢了 |
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顺便又看了看Chromium调试工具的 Heap Snapshot 然后发现在关闭canvas硬件加速的时候,虽然页面占用了1G多的内存,但是CCL实际占用了7M左右的内存。不知道是我的调试姿势不对,还是这本来就是chromium自身的原因。 你的情况更像是硬件加速跪了切换到了软件加速。我的显存是256M,貌似没有出现类似的问题。你可以试试看win下如何~ 或者升级一下chrome? 不太理解问题出在哪里。 啊对。显存这玩意javascript控制得了嘛。。。 |
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btw @jabbany 弹幕类型4和5 (顶部弹幕,底部弹幕)他们之间的层级结构是什么样的啊? 大概意思是滚动弹幕在最底下一层,然后上面是? |
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没有特别的顺序。。。哪个后出现哪个就在上面。。。 |
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和普通的滚动弹幕之间的关系呢?
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也没有顺序关系。。。理论上后出现的滚动弹幕也可以滚动到在顶部底部弹幕的上方。不知道新版播放器是否改变策略了。 这个behavior主要是为了神弹幕还原,有的曾经会有滚动弹幕遮挡顶部底部的。。。 |
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赞 这样省事些了
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没法重现就不管它算了,也不知道是浏览器bug还是显卡驱动bug,反正用linux的人太少了,更何况实际中这么高密度的弹幕是根本不可能出现的,除非写服务器端的人有病…… |
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我也是用linux的啊 ~~ 233 windows下应该没问题,一直用它看新番来着~~ |
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不过感觉下一个版本要大改动。把每一个弹幕都抽象出来了。 |
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是的,下一个 modularize 版本将力争推一个大版本号(到1.0.0)并且基本上固定住API接口,把 CCL 的 |
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围观PR。commit很多很壮观。整合一下? 我的about:gpu是默认禁用的,我不想强制打开,因为强制打开真的有bug啊。稳定 > 性能。 你的黑边锯齿我猜是没用blendmode。规范的渲染需要alpha blending,如果你打开,我猜测性能马上暴低,因为alpha blending本身比较贵。渲染一致 > 性能。 处理大量弹幕最简单的方法就是不处理。稍微复杂一点就选一些弹幕出来渲染。每个弹幕变成一个canvas内存很快就爆了。 |
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@nekofs
好久了都忘了自己写的啥了。。。 我这边测试的内存占用貌似不大,不知道这个内存泄露哪里出现的。 至于aboug:gpu强制打开的问题, 我觉得是linux的驱动的问题吧。win下chrome默认是开这一堆东西的。 目前我遇到的电脑大部分都尝试看了看,没啥问题。 360浏览器之类的貌似不行。 黑边锯齿是啥? |
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这个pull request 其实可以关的,毕竟 @jabbany 要改构架, 等构架改完之后再吧canvas渲染做成一个模块挂上去好了~ 现在这个更像是一个讨论版了。 |
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@Catofes 确实可以Close掉。。。不过这里面有很多有意思的讨论,怕Close了就忘了 = =|| |
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@nekofs HTML5大坑>____>兼容性一塌糊涂。。。 |











搞错分支神马的2333 从新merge蛮麻烦。
这次对于排版直接使用了原来的排版系统,理论上应该和之前样式的没有啥区别。区别估计事在于用Canvas还原弹幕的话,边框略虚,这可能跟Canvas的抗锯齿有关(还TMD关不掉。。)。
效率对比如下:都是Surface Pro with IE,测试的是demo的test6。测试时间40s。
Canvas:

Dom:

感觉Surface终于不发热了~~2333