diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/Anleitung-Abgabe.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/Anleitung-Abgabe.md index c0772307..b48588e0 100644 --- a/hyperbook/book/entwicklung/java/Anleitung-Abgabe.md +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/Anleitung-Abgabe.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- name: Spieler für Abgabe Exportieren -index: 9 +index: 8 --- # Computerspieler abgabefertig machen (Anleitung für Export aus der IDE für Java) diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-eclipse.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-eclipse.md index eb40604a..b88aba65 100644 --- a/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-eclipse.md +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-eclipse.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- name: Bedienung von Eclipse -index: 7 +index: 6 --- # Bedienung von Eclipse diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-intellij.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-intellij.md new file mode 100644 index 00000000..683dcaa0 --- /dev/null +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/bedienung-von-intellij.md @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +name: Bedienung von IntelliJ +index: 5 +--- + +# Bedienung von IntelliJ + +Wenn man bisher noch nicht mit einer Entwicklungsumgebung gearbeitet +hat, mag der Anblick erschreckend unübersichtlich sein. Sobald man sich +jedoch etwas intensiver damit beschäftigt hat, möchte man den +Bedienkomfort eines solchen Entwicklertools gar nicht mehr missen. +Dieser Artikel stellt die wichtigsten Komponenten der +Entwicklungsumgebung IntelliJ vor. + +IntelliJ ist im vergleich zu Eclipse die modernere IDE mit mehr Features, +weshalb wir diese für neu beginnende empfelen würden. + +## Die Oberfläche + +![Überblick über die wichtigsten Fenster in +IntelliJ](/images/java/intellij_important.png) + +### Project Tool Window + +Das Project Tool Window befindet sich standartgemäß ab linken Rand. +In ihm sieht man die Ordnerstruktur und alle im Projektenhaltenen +Dateien. Wenn man eine Datei doppelclickt, wird diese Datei im Editor +geöffnet. Mit einem Rechtsklick auf eine Datei oder ein Verzeichnis +bekommt man viele Optionen, mit denen sich das ausgewählte Objekt +bearbeiten lässt. + +### Editor + +Der Editor ist die große Fläche in der Mitte des IntelliJ-Fensters. Am +oberen Rand befindet sich die Tab-Leiste, die alle geöffneten Dateien +beinhaltet. + +### Problems + +Das Problems Fenster ist standardgemäß nicht auf. Um es zu öffnen muss +man unten links in der Tool Window Bar den Knopf dafür (Kreis mit ! in +der Mitte) drücken. Hier werden sowohl Programmierfehler als auch +Warnungen angezeigt. Mit einem Doppelklick auf einen Eintrag springt +der Cursor im Editor an die entsprechende Codezeile. + +### Console + +Die Console ist nicht sofort sichtbar, sondern erscheint erst, nachdem +das erste Programm ausgeführt worden ist. Alternativ kann man die +Console auch unten links in der Tool Window Bar öffnen. In der Console +werden alle Systemausgaben angezeigt. Falls ein Fehler (Exception) +geworfen wird,kann man durch einen Klick auf den unterstrichenen +blauen Teil der Fehlermeldung an die entsprechende Zeile im +Programmcode gelangen. + +## Programme starten + +Um eine Start-Konfiguration zum starten von der Spielervorlage zu +erstellen, musst du zuerst im Run/Debug Widget auf die aktuelle +Buildeinstellung klicken (standard "Current File") und in dem +Dropdown welches sich dann öffnet auf "Edit Configurations" klicken. + +![intellij run configurations](/images/java/build1.png) + +Anschließend musst du entweder auf das + oben links oder auf den Text +"Add new...", falls noch keine Start-Konfigurationen existieren, im +sich dann geöffneten Fenster clicken. + +Dort öffnet sich dann eine Auswahl, in der du das Build Tool auswählen +kannst. Hier musst du Gradle auswählen. + +Dann öffnet sich ein Fenster, in dem du die Konfiguration einstellen +kannst. Hier musst du, vorrausgesetzt, dass das Projekt richtig +gelesen wurde, nur noch unter der Überschrift "Run" im Eingabefeld +"run" schreiben. + +Dann kannst du auf "Apply" und "OK" drücken. + +![intellij run configurations](/images/java/build2.png) + +Dannach sollte dann automatisch im Run/Debug Widget die neu erstelle +Konfiguration ausgewählt sein. Den Spieler kannst du dann mit einem +Klick auf das Startsymbol (grünes Dreieck) starten. + +![intellij run configurations](/images/java/build3.png) + +## Tastaturkürzel + +IntelliJ IDEA bietet ebenfalls zahlreiche Tastenkombinationen, mit denen sich Funktionen schneller aufrufen lassen. Die wichtigsten äquivalenten Shortcuts sind in der folgenden Tabelle aufgeführt: + +| Aktion | Effekt | +| ------- | ------- | +| Shift+F10 | Führt die zuletzt ausgeführte Datei erneut aus | +| Cursor auf Variablen-, Klassen- oder Methodennamen, dann Shift+F6 | Benennt alle Vorkommen des Namens im ganzen Projekt um | +| Alt+Enter | Zeigt Verbesserungs- bzw. Reparaturvorschläge an, wenn der Cursor auf einem Fehler oder einer Warnung steht | +| Ctrl+Alt+I | Rückt den markierten Text sauber ein | +| Ctrl+/ | Kommentiert die markierten Zeilen ein, bzw. aus | +| Cursor auf Variablen-, Methoden- oder Klassennamen, dann Ctrl+B | Springt zu der Definition der Variable, Methode oder Klasse | +| Variablen- oder Klassenname teilweise eingegeben, dann Ctrl+Space | IntelliJ liefert Vorschläge zur Vervollständigung | +| Eingabe von `sout`, dann Tab oder Enter | Erzeugt `System.out.println` | +| Eingabe von `fori`, dann Tab oder Enter | Erzeugt die folgende `for`-Schleife: ```for (int i = 0; i < ; i++) {}``` | +| Eingabe von `ifn`, dann Tab oder Enter | IntelliJ erzeugt eine `if`-Struktur | + +**Hinweis:** Unter macOS wird statt der **Strg**-Taste die **Command (⌘)**-Taste verwendet. diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/einfuehrung-oop.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/einfuehrung-oop.md index 6a25061e..fa803414 100644 --- a/hyperbook/book/entwicklung/java/einfuehrung-oop.md +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/einfuehrung-oop.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- name: Objektorientierte Programmierung -index: 3 +index: 2 --- # Einführung in die objektorientierte Programmierung diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/einrichtung-der-entwicklungsumgebung.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/einrichtung-der-entwicklungsumgebung.md index 26311796..dc3934f9 100644 --- a/hyperbook/book/entwicklung/java/einrichtung-der-entwicklungsumgebung.md +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/einrichtung-der-entwicklungsumgebung.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- name: Einrichtung der Entwicklungsumgebung -index: 6 +index: 4 --- # Einrichtung der (Java-)Entwicklungsumgebung diff --git a/hyperbook/book/entwicklung/java/sauberer-programmierstil.md b/hyperbook/book/entwicklung/java/sauberer-programmierstil.md index 3dbcb187..14f418e3 100644 --- a/hyperbook/book/entwicklung/java/sauberer-programmierstil.md +++ b/hyperbook/book/entwicklung/java/sauberer-programmierstil.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- name: Sauberer Programmierstil -index: 4 +index: 3 --- # Der saubere Programmierstil diff --git a/hyperbook/public/images/java/build1.png b/hyperbook/public/images/java/build1.png new file mode 100644 index 00000000..2165095b Binary files /dev/null and b/hyperbook/public/images/java/build1.png differ diff --git a/hyperbook/public/images/java/build2.png b/hyperbook/public/images/java/build2.png new file mode 100644 index 00000000..03b47cfa Binary files /dev/null and b/hyperbook/public/images/java/build2.png differ diff --git a/hyperbook/public/images/java/build3.png b/hyperbook/public/images/java/build3.png new file mode 100644 index 00000000..c5fc971f Binary files /dev/null and b/hyperbook/public/images/java/build3.png differ diff --git a/hyperbook/public/images/java/intellij_important.png b/hyperbook/public/images/java/intellij_important.png new file mode 100644 index 00000000..4ab7c7d6 Binary files /dev/null and b/hyperbook/public/images/java/intellij_important.png differ